Wiki

[NEW] เรื่องราวในเกม การแต่งเรื่อง กับ การออกแบบเกม | เรื่องราวคนสร้างเกม – Nangdep.vn

เรื่องราวคนสร้างเกม: นี่คือโพสต์ที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อนี้

เกริ่น

วันนี้จะมาแนะแนวทางการสอดใส่เรื่องราวการใช้เรื่องให้ไปกับเกมได้ดี

ต้องเข้าใจก่อนว่าการเขียนเรื่องไม่ใช่ทั้งหมดของการทำเกม แต่ก็เป็นส่วนที่สำคัญมาก

ยกตัวอย่างนึงของการใช้ Story ให้ได้ผลและทำให้การทำงานของเราง่ายขึ้น

เคยได้ยินเกมชื่อ Silent Hill มั๊ยครับ? Silent Hill เป็นเกมที่ทำออกมาเพื่อเครื่อง PlayStation 1 เครื่องแรกเลย เป็นเกม survival horror 3D มุมมองบุคคลที่ 3 จากค่าย Konami ออกมาเมื่อปี 1999

ซึ่งตอนนั้นการทำเกม 3D ยังยากอยู่เนื่องจากข้อจำกัดของเครื่องเกม ทางวิศวะกรของ Konami ก็ประสบปัญหาของการสร้างเกม 3D ให้ได้ประสิทธิภาพ

ระหว่างการประชุมวันนึงก็มีคนพูดขึ้นมาว่า เอางี้สิ ไหนไหนก็ render ได้ไม่เกิน 5-6 เมตรรอบๆตัวแล้วก็ใส่หมอกเอาไว้ให้หมดเลยจะได้ไม่ต้อง render ไปไกลๆ

ทันใดนั้นเองความเป็นเอกลักษณ์ของ Silent Hill ก็เกิดขึ้น เมืองในหมอกที่เรามองไปได้ไม่ไกล ต้องค่อยๆเดิน ได้ยินเสียง เห็นแต่เงาตะคุ่มๆของสิ่งที่เข้ามาใกล้ มันช่างเหมาะเจาะเหมาะเหม็งกับเกมแนวนี้จริงๆ

นี่ก็เป็นตัวอย่างของการใช้เรื่องในการทำให้การทำงานนั้นง่ายขึ้น ยิงนกนัดเดียวได้นกสองตัว ทำงานง่ายและเข้ากับเรื่องทำให้มันน่ากลัวมากขึ้น

อย่าลืมว่าเกมนี้เราเป็นคนทำ เรื่องเราก็เป็นคนแต่ง ถ้าฉลาดเราก็สามารถปรับเรื่องให้มันเอื้อประโยชน์กับเราให้มากที่สุดครับ

By Source, Fair use, https://en.wikipedia.org/w/index.php?curid=14423000

 

ขอบอกก่อนว่าผมไม่ได้เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการเขียนเรื่อง เอาเป็นว่ามาชี้ช่องทางในการปรับนำเรื่องที่เราเขียนเอาไว้ไปใช้ในเกม หรือว่าถ้าจะทำเป็นเกมเนี่ยต้องคำนึงถึงอะไรบ้าง อาจจะต้องคิดเพิ่มเขียนเพิ่ม อะไรแบบนั้น

เรื่องที่ดี ให้อะไรกับเราบ้าง

ลองนึกถึง นิยาย การ์ตูน หรือว่าหนังเรื่องล่าสุดที่คุณประทับใจ มันให้อะไรกับคุณบ้าง? ความบันเทิง? ความรู้? สิ่งสอนใจ? การได้หลบหนีไปจากความเป็นจริง?

บางเรื่องดีตอนจบ บางเรื่องดีตอนดำเนินเรื่อง บางเรื่องดีไปหมดเลย อันนี้ก็ต้องแล้วแต่ว่าผู้นำเสนอจะจัดการได้ขนาดไหน

ที่ว่าดีตอนดำเนินเรื่องนี่คือจังหวะการเล่าที่ดีก็มีส่วนสำคัญ บางเรื่องก็จบเหมือนกับเรื่องอื่นๆนั่นแหละ เช่น เราไปดูหนังยอดมนุษย์ก็รู้แหละว่า มันจะจบแบบไหน แต่ว่าเราสนใจว่ามันจะไปถึงจุดนั้นได้อย่างไรมากกว่า

หรือคิดถึงละครไทยไทย ตอนจบก็รู้อยู่แล้วว่าพระเอกนางเอกจะต้องได้ดีไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง แต่ว่าที่เค้าค่อยสร้างขึ้นมาอ่ะ เช่นตัวร้ายมันออกมาด่าได้ทุกตอน หมั่นไส้มันจัง ความหมั่นไส้นี่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆทุกทีที่เห็นหน้า แล้วสิ่งที่รอดูก็คือว่าเมื่อไหร่มันจะโดนกรรมตามสนอง

เรื่องดีดีก็ให้ความบันเทิงกับผู้เสพแหละครับ แต่ว่าจะให้ตอนไหนนั้นก็แล้วแต่และแตกต่างกันไป บางเรื่องอาจจะแถมคติสอนใจให้ด้วยทำให้รู้สึกว่าดีขึ้นไปอีก อันนั้นก็ใช้ได้เลย

เรื่องราวภายในเกมช่วยอะไรเกมบ้าง?

ตอบคำถามที่ว่า “ทำไม”

ทำไมฉันถึงมาอยู่ตรงนี้?

ทำไมตัวเอกต้องไปช่วยเจ้าหญิงด้วย?

ทำไมฉันต้องออกไปสู้กับศัตรู?

บางเกมก็อาจจะตอบคำถามนี้อย่างง่ายๆ เช่น Space Invader ซึ่งชื่อก็บอกอยู่แล้ว ไม่ต้องคิดมาก มนุษย์ต่างดาวบุกโลกเราก็ต้องออกไปสู้อยู่แล้ว แต่ แต่ แต่ แล้วไอ้ยานลำอื่นมันหายไปไหนหมด? ทำไมเราสู้อยู่คนเดียว? เค้าก็บอกอีกว่า คุณคือ Humanity last hope ยานลำอื่นโดยยิงตกไปหมดแล้วเหลือแต่พี่นี่แหละ สู้สู้นะ

READ  [NEW] พื้นหลัง ธีม พาวเวอร์ ดาวน์โหลดฟรี - Pikbest | นำ เสนอ powerpoint - Nangdep.vn

ทำไมฉันต้องแคร์?

เรื่องที่สร้างขึ้นมามันมีความน่าสนใจ มันมีความลึก มันมีความสมจริง หรือว่ามันมีอะไรที่ทำให้เราต้องแคร์เจ้าตัวเอกตัวนี้ด้วย ถ้าเค้าตายเราจะเสียใจมั๊ย? ถ้าเพื่อนเค้าตายเราจะเสียใจมั๊ย? ถ้ามีอะไรเกิดขึ้นกับตัวเอกเราจะเสียใจหรือเปล่า? หรือว่าเราแคร์มั๊ยว่าเค้าจะทำสำเร็จหรือไม่สำเร็จ บางเกมที่เปิดเรื่องดีดีก็จะทำให้เราอยากติดตาม อยากดู หรือว่าเข้าใจว่าทำไมตัวเอกมันถึงได้ต้องทำในสิ่งที่เค้ากำลังทำอยู่ ถ้าใครเคยเล่น The Last of Us ก็น่าจะเข้าใจ เพราะมีการเปิดตัวเรื่องที่กินใจมากมาก

ช่วยสอนวิธีการเล่นไปในตัว

การสอนให้คนเล่นเข้าใจวิธีการเล่นของเกมแต่ละเกมก็เป็นเรื่องที่นักออกแบบต้องคำนึงถึงเสมอ มันไม่ใช่เรื่องง่ายเลยในการจะสอนอะไรใหม่ๆให้กับคนเล่น เราต้องใช้ทุกอย่างที่เรามีในการช่วยในการสอนนี้ เพราะฉะนั้นเรื่องราวก็จะมาช่วยตรงนี้ได้ เช่น

สอนลำดับการเล่น

เกมจำพวก Farmville หรือเกมปลูกผักทั้งหลาย ก็รู้อยู่แล้วว่าปลูกผัก เราก็ต้อง ไป “ปลูก” ก่อนสินะ เราถึงจะ “เก็บเกี่ยว”ได้ มันเป็นการสอนการเล่นไปในตัว

สอนถึงจำนวน

สมมุติว่าออกแบบเกม “Saint Seiya ตอน ศึก 12 ปราสาท” คิดว่าหลักๆต้องมีกี่ปราสาทครับ? อาจจะเพิ่มลดได้นิดหน่อยสมมุติว่าอยากบิดเนื้อเรื่องหรือว่าสร้างความน่าสนใจ

หรือว่าเกมจำพวกเกมนักสืบ สิ่งที่ต้องตามหา หลักๆก็จะมี 3 อย่างคือ ฆาตรกร อาวุธ สถานที่ อะไรแบบนี้อ่ะครับ

บ่งบอกลักษณะของสิ่งต่างๆ

ระหว่าง “อาวุธพลังโจมตี 7” กับ “ดาบไม้พลังโจมตี 7”  อะไรทำให้เห็นภาพมากกว่ากัน? การที่เราใส่เรื่องใส่ชื่อเข้าไปในไอเท็มต่างๆในเกมนั้น มันเป็นการบอกลักษณะเรื่องราวทั้งก่อนและหลังของมันด้วย ลองเปรียบเทียบดู ถ้าเป็นอาวุธแบบของมีคม กับอาวุธแบบทุบตี แผลที่ได้ก็น่าจะต่างกันมั๊ย? ใช้ของมีคมแล้วมีแผลบาดเลือดออกตามมาเป็น damage over time หรือเปล่า?

หรือว่าลองเปรียบเทียบ แผลจากดาบฟ้าฟื้นของขุนแผน กับแผลของดาบเลเซอร์ของอัศวินเจได หลังจากได้แผลแล้วอะไรเกิดขึ้น? อะไรแรงกว่ากัน ที่มาของพลังของอาวุธ มันเป็นเวทมนต์หรือว่ามันเป็นวิทยาศาสตร์?

การได้มาของอาวุธ กว่าขุนแผนจะตีดาบเสร็จ กว่าลุค จะทำดาบของเค้าเสร็จ มันแตกต่างกันอย่างไร? เอามาใช้ในเกมได้มั๊ย?

การให้แรงบันดาลใจและของรางวัลกับผู้เล่น

แน่นอนมันต้องมากกว่า “ชนะ” เฉยๆ หรือว่าได้ “exp +1” การนำเรื่องมาใช้ของเรานั้นบอกอะไรมากไปกว่านั้นหรือเปล่า? คำว่าชนะของเกมนี้แปลว่าอะไร? คำว่า level up ของเกมนี้แปลว่าอะไร? มันมีความหมายขนาดไหน? บางทีเราได้ของมา เราได้มันมาอย่างไร? มันมีเรื่องราวตามหลังมาหรือเปล่า?

ผมยกตัวอย่างเกม Legend of Zelda อีตา Link ตัวเอกของเกม เวลาเข้าบ้านใครก็เที่ยวไปค้นตู้ค้นหีบเค้าตลอด แล้วก็เที่ยวหยิบโน่นหยิบนี่มา ทำไมไม่เห็นมีคนว่า เดินออกมาก็ไปตัดต้นไม้ตัดสวนเค้าทำไมชาวบ้านไม่ว่า

ในขณะที่เกมอย่าง Skyrim เข้าไปในหมู่บ้านแล้วไปเผลอยิงไก่เค้าตาย โดนคนทั้งหมู่บ้านตามล่าในฐานะผู้ร้าย

ซึ่งตรงนี้มันต่างกันในการเอาของรางวัลมาล่อแต่ว่าจะมีเรื่องราวตามหลังหรือก่อนหน้ามาแบบไหนเราก็สามารถออกแบบเรื่องนั้นๆได้ให้เกมมันน่าสนใจกว่าเดิม ไม่ได้บอกว่า Zelda ผิด แต่ว่าเค้าไม่ได้เน้นตรงนี้มากกว่า

ถ้าใครเคยเล่น Bioshock จะมีตัวมอนสเตอร์ที่ชื่อ Big Daddy กับ Little Sister เราสามารถเลือกได้ว่าจะฆ่าหรือว่าช่วยน้อง Little Sister นี้ ลองคิดดูถ้าเราเลือกกำจัดเธอซะ คุณพึ่งกำจัดเด็กผู้หญิงตัวเล็กๆไปนะ โอยยยยทำไมโหดร้ายแบบนี้?

มันก็เกี่ยวเนื่องไปกับหัวข้อถ้ดไปคือ

Emotional Hook จุดหักเหของอารมณ์

จุดหักเหของอารมณ์นี้สามารถใส่เข้าไปได้โดยที่เราไม่ต้องพึ่งพา budget อะไรมากมายแต่ว่าเราต้องคิดดีดีเท่านันเองว่าเราตั้งใจจะทำหรือว่าไม่ทำ เรื่องราวหักมุมต่างๆ ตัวละครหลักตาย นางเอกตาย การหักมุมต่างๆ (ซึ่งผมไม่อยากยกตัวอย่างมากเดี๋ยวคนที่ไม่เคยเล่นเกมนั้นๆจะไม่สนุก) เกมแบบ The Last of Us ที่มีจุดหักทางอารมณ์ตั้งแต่แรก ใช้เป็นตัวบ่งบอกว่าทำไมตัวเอกถึงได้ทำอะไรที่เขาทำลงไป ทำไมต้องทำอะไรแบบนี้ เขาพยายามจะทำอะไรอยู่

READ  [Update] COACH โปรโมชัน 2564 ลดราคา 1 แถม 1 โบรชัวร์ ล่าสุด วันนี้ | ราคากระเป๋าcoach - Nangdep.vn

หรือเกมแบบ Heavy Rain, Until Dawn, Beyond Two Souls ที่ใช้การเล่าเรื่องเป็นหลักในการดำเนินเรื่อง สิ่งที่คุณเลือกทำตอนนี้มีผลกับเหตุการณ์ของเกมต่อๆไป ทำให้เวลาที่จะเลือกทำอะไรซักอย่างมันมีความตื่นเต้น ตึงเครียด ถ้าทำผิดไปแล้วจะเกิดอะไรขึ้นน๊าาา หรือว่าไม่มีถูกไม่มีผิด ลองแบบนี้ดูซิ เดี๋ยวรอบหน้ามาลองอีกแบบนึงดู สามารถสร้างการเล่นซ้ำได้อีก เล่นได้หลายรอบเลย

อย่าลืมเรื่องความสม่ำเสมอ กฎต้องเป็นกฎ

การสร้างเรื่องคือการสร้างกฏขึ้นมา เคยคิดมั๊ยว่าทำไมในเกม RPG บางเกม ตัวเอกมันชุบชีวิดเพื่อนกันได้ แต่ทำไมบางทีมีตัวละครบางตัวตายแล้วมันตายไปเลย? บางเกมอธิบายว่าจริงๆที่ชุบกันนั่นมันไม่ได้ตายนะ มันแค่โดน knock out หรือว่า Player Character นี่แตกต่างกับ Non-Player Character นะ มีกฎที่ต่างกัน ถ้าดูการ์ตูนญี่ปุ่นยุคที่เข้าไปติดกันในเกมเยอะๆออกมาไม่ได้นี่ เค้าจะเรียกพวก ผู้กล้า หรือ นักผจญภัย พวกนี้ยังกะ Zombie มันตายแล้วมันก็กลับมา มันตายแล้วมันก็กลับมา NPC กลัวกันมาก (ใช่แล้วผมกำลังพูดถึง Log Horizon)

ซึ่งเรื่องแบบนี้คนเล่นเขารู้หรือเปล่า? ทำไมตัวผู้เล่นถึงได้เก่งกว่า ทำไมตัวผู้เล่นมันตายแล้วฟื้นได้นะ?

อันนี้ไม่ได้เกี่ยวกับว่ามันต้องเหมือนจริงอะไรแค่ต้องให้มันเป็นไปตาม “กฎ” ที่เราตั้งขึ้นและควบคุมให้มันเป็นไปตามนั้นนั่นเอง

ยกตัวอย่าง:

  • เรื่อง JoJo ล่าข้ามศตวรรษ คนเขียนอาจารย์คาชิบะ โรฮังนี่เป็นสุดยอดด้านการคิดกฎ การต่อสู้ของ Stand นี่ไม่ใช่แค่มาต่อยกันนะแต่ว่าเป็นการสู้กับระหว่างความสามารถ การต่อสู้ระหว่างกึ๋น ใครจะใช้ความสามารถของตัวเองมาเอาชนะคู่ต่อสู้ได้ดีกว่า สุดยอดนักเล่าเรื่องจริงๆ
  • Full Metal Alchemist: Alchemy คือการแลกเปลี่ยน ได้อะไรมาก็ต้องเสียอะไรไป
  • Dragon Ball: ยิ่งฝึกยิ่งเก่ง, ชาวไซย่าถ้าบาดเจ็บเกือบตายแต่ไม่ตายกลับมาได้จะมีพลังเพิ่มขึ้นมากมาย
  • Mario: เหยียบได้ แต่อย่าโดนข้างๆนะจะตาย

เรื่องคือคำสัญญา

  • เริ่มเรื่องมาแล้วต้องจบให้ได้ อย่าให้มันค้างคา
  • กฎต้องเป็นกฎ
  • ถ้าให้ความหวังแล้วต้องตอบสนองความหวังของคนเล่นให้ได้ สมมุติว่าปูเรื่องมาแทบตายว่าจะให้ตัวเอกฉะกะตัวร้าย ตอนจบดีกันซะนี่… อันนี้หักมุมก็จริง แต่คนเล่นจะรู้สึกไม่จบ ไม่ฟิน
  • เปิดตัวละครมาแล้วลืมเค้าหรือเปล่า เราเจอตัวละครตัวนี้บ่อยแค่ไหน? เค้ามีประโยชน์อะไรกับเรื่อง? หรือว่าเป็นแค่ของประกอบฉาก?
  • ไม่ต้อง Happy Ending ก็ได้ แต่ว่ามันต้องจบอะไรซักอย่าง

สรุป

การนำเรื่องราวไปใช้ในเกมก็คือการคิดอย่างรอบคอบเพื่อทำให้ประสบการณ์การเล่นนั้นดีขึ้นครับ ถ้าเราสามารถทำให้คนเล่นสนุกขึ้นได้ จริงๆอะไรก็ได้ทั้งนั้น แต่ว่าถ้าเราสามารถทำให้การทำงานของเราง่ายขึ้นไปด้วย ไม่ต้องสอนไม่ต้องมี tutorial ทำให้คนเล่นเข้าใจอะไรได้ง่ายขึ้นก็เป็นสิ่งที่ดีขึ้นไปอีก

หรือว่าจะเป็นเรื่องการจุดหักเหของอารมณ์ สิ่งที่ทำให้คนเล่นพูดถึงเกมเราไปอีกนาน สร้างความประทับใจจากการเล่าเรื่องก็ได้

สุดท้ายนี้ขอให้ทุกคนสนุกกับการออกแบบเกมนะครับ ขอบคุณครับ 🙂

 

 

 

 

 

 

Share this:

Like this:

Like

Loading…


เรื่องราว คนสร้างเกมส์(1)


นอกจากการดูบทความนี้แล้ว คุณยังสามารถดูข้อมูลที่เป็นประโยชน์อื่นๆ อีกมากมายที่เราให้ไว้ที่นี่: ดูเพิ่มเติม

เรื่องราว คนสร้างเกมส์(1)

Game Dev Story – เรื่องราวคนสร้างเกม บทสรุปและเทคนิคต่างๆ #5


…………………………………….
ช่องของพี่ไอส์ค่าาา
ยินดีต้อนรับทุกคนนนนน
สนับสนุนค่าขนมน้องโอ้และพี่ไอส์
true wallet 0994868139
ติดต่องาน leoloveice@gmail.com
……………………………………….
สเป็คคอม
CPU Ryzen3 1200 oc 3.7GHz
MAINBOARD ASROCK AB350MHDV
Ram 8g (81) bus 2400
power supply 450w. 80+
Case 650 บาทเอง 5555
SSD 120g

ขอบคุณที่รับชมคะ ^0^

Game Dev Story - เรื่องราวคนสร้างเกม บทสรุปและเทคนิคต่างๆ #5

สตรีม เรื่องราวคนสร้างเกม


ดูฉันเล่น เรื่องราวคนสร้างเกม!

สตรีม เรื่องราวคนสร้างเกม

🎮 #1 เรื่องราวคนสร้างเกม「ค่ายของคนพุงโร」


ชื่อเกม : เรื่องราวคนสร้างเกม / Game Dev. story
เครื่องเล่นที่รองรับ : มือถือ
เว็บไซต์ :

เฟสบุ๊กแฟนเพจของ E.B. : https://bit.ly/2D5NrOC

🎮 #1 เรื่องราวคนสร้างเกม「ค่ายของคนพุงโร」

Game Dev Story : เปิดบริษัทสร้างเกมของเรากันเถอะ EP1


☆Subscribe Now☆ กดซับเลยพวก ( ̄▽ ̄)~
สนับสนุน
TrueMoney Wallet : 0621818509
วิธีโดเนทขึ้นหน้าจอ : https://www.tmsteam.me/donate?shop=15675454
โดนเนทขึ้นจอ ขั้นต่ำ10บาท

ช่องทางอื่นๆที่จะติดตามผม
FBส่วนตัว : https://goo.gl/LjUIj3
FB Fanpage : https://bit.ly/2nS3Duq
YoutupeChannel : https://bit.ly/2MXgrL3
ช่องทำเพลง : https://bit.ly/2S7ATxd
สนับสนุน
TrueMoney Wallet : 0621818509

♡MY PC Space♡
CPU : AMD Ryzen 5 2600
MB : ASROCK AB350M PRO4
VGA : 4GB GDDR5 GTX1050Ti Zotac OC
RAM : RAM DDR4(2666) 8GB Apacer Panther Golden (8GBX2)
SSD : 240 GB SSD M.2 WD Green
HDD : 1 TB. SATAIII Western Blue
PSU : (80+ White) CORSAIR VS550 550 Watt
Case : ATX Case (NP) Tsunami Rutile (BlackRed)

Game Dev Story : เปิดบริษัทสร้างเกมของเรากันเถอะ EP1

นอกจากการดูบทความนี้แล้ว คุณยังสามารถดูข้อมูลที่เป็นประโยชน์อื่นๆ อีกมากมายที่เราให้ไว้ที่นี่: ดูวิธีอื่นๆWiki

ขอบคุณที่รับชมกระทู้ครับ เรื่องราวคนสร้างเกม

Cẩm Nhung

Xin chào các bạn, Mình tên là Cẩm Nhung, như bao cô gái khác mình cũng đam mê mỹ phẩm say mê làm đẹp và chỉnh chu cho nhan sắc của mình. Vì thế, mình muốn chia sẻ những bí quyết làm đẹp của mình cho các bạn để các bạn có thể cẩn thận hơn cũng như tìm hiểu được những cách chăm sóc da đẹp nhất.

Related Articles

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Back to top button