Wiki

[Update] GamingDose – ข่าวเกม รีวิวเกม บทความเกม เกมคอม เกมคอนโซล เกม PS4 เกมมือถือ | sea ย่อมาจาก – Nangdep.vn

sea ย่อมาจาก: คุณกำลังดูกระทู้

สำหรับคนที่เพิ่งเริ่มติดตามการแข่งขันหรือเริ่มค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่อสู้ น่าจะได้เจอคำศัพท์ใหม่ ๆ ที่ไม่คุ้นเคยเกี่ยวกับเกมอยู่มากมาย ไม่ว่าจะศัพท์จากการกดท่าหรือศัพท์เทคนิคมากมายเต็มไปหมดจนงง วันนี้ GamingDose ขอรวบรวมคำศัพท์ในวงการเกมต่อสู้ที่น่าสนใจมาให้ทุกคนได้ทราบกันพอสังเขปครับ

อนึ่ง ศัพท์เหล่านี้เป็นเพียงแค่ส่วนหนึ่งเท่านั้นที่หยิบมาแนะนำให้ทุกคนได้ทราบและเป็นคำที่ได้ยินกันบ่อย อาจจะมีตกหล่นไปบ้างก็ต้องขออภัยมา ณ ที่นี้ครับ

AA – ย่อมาจากคำว่า Anti Air เป็นท่าที่เอาไว้ป้องกันการบุกจากกลางอากาศ เช่นท่านั่งต่อยหนักของริว

Air-to-Air – ท่าที่เอาไว้ต่อต้านการบุกจากกลางอากาศ ที่ซึ่งผู้ใช้งานอยู่กลางอากาศด้วยเช่นกัน

Auto Combo – ระบบที่เกมยุคใหม่นิยมใช้ เพื่อให้ผู้เล่นใหม่สามารถใช้งานคอมโบชุดมาตรฐานได้ด้วยปุ่มเพียงปุ่มเดียว การใช้งานในหลาย ๆ เกมคือกดปุ่มโจมตีเบาไปเรื่อย ๆ มากกว่าสามครั้งขึ้นไป ตัวเกมจะออกท่ามาเป็นท่าคอมโบทันที พบในเกมอย่าง Dragonball และ BlazBlue

Baiting – การหลอกล่อให้คู่ต่อสู้ติดกับ เพื่อให้ถูก Punish ตามที่วางแผนเอาไว้ เช่นการขยับหลอกว่าจะออกท่าแต่ถอยออกมาแทน

Block/Guard – การป้องกันเพื่อไม่ให้เกิดความเสียหาย ในบางเกมอาจเกิดความเสียหายขึ้นเล็กน้อยจากการป้องกันท่าไม้ตาย เรียกว่า Chip Damage

Block String – การโจมตีที่ดึงระยะเวลาในการออกท่าต่อไปชั่วขณะหนึ่ง ทำให้การป้องกันถูกยืดเวลาออกไป เพื่อสร้างช่องโหว่ขึ้นมาระหว่างที่คู่ต่อสู้ป้องกันอยู่ มีจุดประสงค์เพื่อสร้างระยะห่างหรือทำให้คู่ต่อสู้ปล่อยการ์ดเตรียมสวนกลับมาในระยะที่เสียเปรียบ ก่อให้เกิดความได้เปรียบในด้านอื่น ๆ ตามมาเช่น Frame Advantage หรือระยะ Push Back ต่าง ๆ

Block Stun – ระยะเวลาชะงักที่ป้องกันท่าโจมตีได้ โดยวัดเป็นค่าเฟรม ยิ่งค่าบวกมากเท่าไหร่ก็จะทำให้การฟื้นตัวจากการป้องกันช้าลงเท่านั้น

Bread and Butter – เรียกย่อ ๆ ว่า BnB เป็นท่าคอมโบหากินพื้นฐานที่ควรต้องฝึกไว้ของแต่ละตัวละคร สามารถกดได้ง่ายและมีความแรงในระดับที่พอรับได้ เหมือนกับขนมปังกับเนยที่หากินได้ทั่วไป บางกรณีอาจเอาไว้เรียก Auto Combo ก็ได้เช่นกัน

Broken – ท่าโจมตีหรือตัวละครที่มีความโกงจนเกินไป จนทำให้เกมเล่นไม่สนุกหรือพังไปเลย การตัดสินว่าท่าหรือตัวละครนั้น Broken หรือไม่อยู่ที่ว่าสามารถสร้างความได้เปรียบเสียเปรียบแก่ตัวละครอื่นมากน้อยแค่ไหน

Buffering – การกดคำสั่งออกไปก่อนล่วงหน้าในขณะที่อนิเมชั่นของตัวละครยังไม่อยู่ในสภาพท่ายืนปกติ(Neutral) เอาไว้ใช้กดท่าไม้ตายบางอย่างที่อาจจะไม่สามารถกดได้ทันถ้าต้องสภาพ Neutral ของตัวละคร อย่างเช่นการกดท่า Shining Wizard ของ King ในเกม Tekken 7 ที่สามารถกดคำสั่งดันหน้ารอไว้ในขณะที่อนิเมชั่นของท่าโจมตีที่ทำให้เกิด !S ยังไม่เสร็จสิ้น และผู้เล่นสามารถกดดันหน้าอีกสองทีเพื่อออกท่าได้เลย ไม่ต้องกดดันหน้าสามทีแบบการกดปกติ

Button Mashing – การรัวปุ่มอย่างบ้าคลั่ง เป็นอาการที่มักเกิดในผู้เล่นใหม่บางคน แต่ในบางเกมการรัวปุ่มจะทำให้ท่าที่โจมตีออกไปแรงขึ้นกว่าเดิม อย่างเช่นเกมซีรีส์ Marvel vs Capcom

Cancel – การยกเลิกการกระทำบางอย่างเพื่อออกท่าอีกอย่างหนึ่งทันที เดิมทีเคยเป็น Bug ที่เกิดขึ้นในระหว่างพัฒนาเกม แต่ทางผู้พัฒนาได้นำมันมาต่อยอดกลายเป็นการสร้างระบบ Combo ขึ้นมา รูปแบบการ Cancel ที่เห็นกันเป็นปกติคือ ท่าโจมตีธรรมดา > ท่าไม้ตาย ถ้าหากมีการใช้ท่าไม้ตายที่ต้องใช้เกจเกิดขึ้นมักจะเรียกกันว่า Super Cancel โดยมีการต่อยอดเป็นระบบเฉพาะของแต่ละเกมไปมากมายในปัจจุบัน

Cheap – ท่าหรือทริคที่มีความโกงกว่าปกติเล็กน้อย อย่างเช่นการ Spam ท่ายิงแสงหรือท่าที่ป้องกันได้ยากออกมารัว ๆ เป็นต้น

Chip Damage – ความเสียหายที่เกิดจากการป้องกันท่าไม้ตาย โดยจะมีความเบาลงมาจากความแรงปกติพอสมควร

Command Move – ท่าไม้ตายต่าง ๆ

Command Grab – ท่าจับทุ่มไม้ตาย ไม่สามารถป้องกันหรือใช้การหลบแบบ Tech แก้ได้

Conditioning – การบีบให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามเจอกับสถานการณ์ที่เสียเปรียบอย่างต่อเนื่อง เช่นการบีบให้ผู้เล่นต้องระวังการโจมตีล่างจนเกิดอาการลน และใช้การโจมตี Overhead ดัดหลังในภายหลัง

Counter Hit – การโจมตีโดนในขณะที่คู่ต่อสู้ออกท่ามา ทำให้เกิดความเสียหายที่มากกว่าปกติ และเกิดสถานะพิเศษขึ้นมาจนสามารถต่อคอมโบได้มากกว่าเดิมจากท่านั้น ๆ

Counter Pick – การเลือกตัวละครออกมาแก้ทางคู่ต่อสู้ ในการแข่งขันเกมต่อสู้ทั่วไปจะอนุญาตให้เปลี่ยนตัวเมื่อแพ้ไปแล้ว 1 เกมก่อนเท่านั้น

Cross up – การโจมตีข้ามหัวที่ต้องป้องกันในทิศทางตรงข้าม ผู้เล่นในบ้านเรามักเรียกกันว่า “ท้ายทอย” หรือ “กระโดดไขว้” มักใช้ในตอนที่คู่ต่อสู้ล้ม โดยเกิดจากท่าโจมตีในระหว่างกระโดดที่มี Hitbox ขยายไปถึงด้านหลัง ทำให้การป้องกันจากด้านหน้าปกติไม่เป็นผล ต้องป้องกันในทิศทางตรงข้ามแทน ซึ่งทำให้การ Push Back ของการถูกโจมตีดึงระยะของคู่ต่อสู้เข้ามาใกล้ขึ้น ทำให้ต่อคอมโบได้มากขึ้นไปด้วย

Damage Scaling – ระบบการลดทอนความเสียหายลงกว่าที่ควรจะเป็น ป้องกันไม่ให้เกิดการทำคอมโบชุดเดียวตาย โดยมีรายละเอียดปลีกย่อยแตกต่างกันไปในแต่ละเกม เช่นจำนวนพลังชีวิตที่เหลืออยู่ จำนวนฮิตของท่าที่ใช้ หรือประเภทของท่าโจมตี

Dash – การพุ่งตัวไปข้างหน้า บางเกมอาจใช้การวิ่งแทน ถ้าพุ่งถอยหลังจะเรียก Backdash

Desperation Move – ท่าไม้ตายสุดยอด บางทีก็เรียกว่า Super Combo

Double KO – ช่วงเวลาที่ผู้เล่นทั้งสองพลังหมดพร้อมกัน การให้คะแนนจะแตกต่างกันไปในแต่ละเกม เช่น Street Fighter III 3rd Strike จะใช้การ Judgment ตัดสินว่าผู้เล่นคนไหนเล่นได้ดีกว่ากันระหว่างเกม หรือ Soulcalibur ก็จะตัดสินโดยการ Sudden Death เป็นยกพิเศษที่ใครโดนโจมตีก่อนแพ้ เป็นต้น

Download – การซึมซับข้อมูลการเล่นของคู่ต่อสู้ คำพูดนี้เป็นที่รู้จักแพร่หลายจาก Infiltration โปรจากเกาหลีใต้ ที่พูดหลังจากคว้าแชมป์เกม Street Fighter V ในงาน EVO 2016 ว่า Download Complete

Dragon Punch – เรียกย่อ ๆ ว่า DP เป็นท่าโจมตีที่เป็นการกระโดดเสยหมัดขึ้นไปในอากาศ แต่ปัจจุบันมักจะเป็นการเรียกรวมไปถึงท่าเตะที่มีการพุ่งขึ้นฟ้าในลักษณะเดียวกันด้วยเช่นกัน

Fierce – ท่าต่อยหนักหรือ heavy punch มักใช้กับเกม Street Fighter ที่มีปุ่มโจมตีหกปุ่มเพื่อเรียกได้ง่าย

FADC – ย่อมาจาก Focus Attack Dash Cancel เป็นระบบในเกม Street Fighter IV ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถ Cacel ท่าไม้ตายด้วยท่า Focus Attack แล้วพุ่งตัวไปข้างหน้าเพื่อต่อคอมโบที่แรงกว่าปกติได้

Frame – หน่วยวัดความเร็วแห่งโลกเกมต่อสู้ เอาไว้ใช้วัดว่าท่านี้มีความเร็วแค่ไหน ต้องฟื้นตัวนานขนาดไหน หรือได้เปรียบมากน้อยแค่ไหน

Frame Advantage – ความได้เปรียบในเรื่องเฟรมจากการออกท่าบางอย่างจนเกิด Hit Stun หรือ Block Stun ที่นาน ทำให้สามารถต่อคอมโบหรือใช้ท่าที่ได้เปรียบกว่าในการบุกกดดันอย่างต่อเนื่องได้

Frame Data – แหล่งรวมข้อมูลเกี่ยวกับเฟรมของเกมนั้น ๆ ซึ่งบอกทั้งหมดตั้งแต่ ค่าเริ่มต้น การฟื้นตัว และอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องทั้งหมด มักถูกจัดทำโดยกลุ่มผู้เล่น หรือบางครั้งก็มีการปล่อยข้อมูลออกมาจากทางผู้พัฒนาเองโดยตรง

Frame Trap – การออกท่าเฟรมได้เปรียบเพื่อให้คู่ต่อสู้ที่ป้องกันอยู่สวนเข้ามา โดยท่าที่มี Frame trap จะดูออกได้ยากว่าสวนได้หรือไม่ เป็นการ Baiting ในรูปแบบหนึ่งให้คู่ต่อสู้หลงกลและถูก Punish ต่อไป

Footsie – การเว้นช่องว่างและระยะและใช้ท่าโจมตีที่มีระยะไกลเช็คระยะ เป็นรูปแบบการบริหารระยะห่างอย่างหนึ่งที่เห็นได้ทั่วไปในเกมต่อสู้แบบสองมิติที่เน้น Ground Game อย่าง Street Fighter

READ  [Update] Uber Eats Local Food Delivery (App สั่งเมนูอาหารอร่อยออนไลน์) | uber eat คือ - Nangdep.vn

Fuzzy Guard – Fuzzy Guard ในเกมต่อสู้มีสองแบบ ในเกมแบบสามมิติอย่าง Tekken นั้นคือเทคนิคการป้องกันการโจมตีแบบอัตโนมัติจากการกดปุ่มทิศทางลงหลังจากป้องกันแบบทันทีทันใดเพื่อให้เกมป้องกันการโจมตีให้เอง กลายเป็น Option Select รูปแบบหนึ่งที่ป้องกันทั้งบนและล่าง ส่วนในเกมสองมิติอย่าง Street Fighter การใช้ Fuzzy Guard จะเป็นเทคนิคที่ใช้ทั้งฝ่ายรุกและฝ่ายรับ Fuzzy Guard แบบฝ่ายรุกนั้นคือการบังคับให้ผู้เล่นฝ่ายรับป้องกันการโจมตีทั้งแบบบนและล่างทันที ซึ่งในการโจมตีครั้งแรกจะเป็นการบังคับให้คู่ต่อสู้อยู่ในสภาวะก้ม และจึงถูกท่าโจมตีแบบ overhead ในทันที ส่วนในฝ่ายรับนั้น Fuzzy Guard จะเป็นการป้องกันแบบทันทีทันใดคล้ายกับในเกมสามมิติ ทำให้ผู้เล่นไม่ต้องตัดสินใจเอง เป็นเทคนิคขั้นสูงที่ต้องใช้เวลาฝึกมากอย่างหนึ่ง

Grappler – ตัวละครสายจับทุ่ม เช่น Zangief หรือ King

Guard Break – ท่าทำลายการ์ด ในบางเกมจะเป็นท่าที่ออกได้ช้าแต้ไม่สามารถป้องกันได้ จนทำให้คู่ต่อสู้เกิดสถานะ Guard Crush ที่ไม่สามารถป้องกันตัวเองได้ชั่วขณะ

Guard Cancel – การยกเลิกการป้องกันแล้วกระทำสิ่งหนึ่งเพื่อสวนกลับไป เช่นระบบ Guard Cancel CD ของเกม The King of Fighters หรือ V Reversal ของ Street Fighter V

Happy Birthday – ศัพท์เฉพาะในเกมแนว Tag Team  เป็นการเรียกอาการที่ผู้เล่นเปลี่ยนตัวหรือเรียกใช้ท่า Assist ผิดพลาด ทำให้ถูกท่าคอมโบสวนกลับโดนสองตัวละครขึ้นไป ซึ่งตัวละครที่เปลี่ยนตัวเข้ามานั้นจะได้รับความเสียหายมากกว่าปกติ

Hitbox – อณาเขตของท่าโจมตี ตำแหน่งของตัวละครที่ให้เกมเช็คว่ามีการโจมตีโดนหรือไม่ Hitbox จะทำงานเมื่อสัมผัสไปถูกกับ Hurtbox ทำให้เกิดการคำนวณความเสียหาย ท่าโจมตีที่โกง ๆ มักจะมี Hitbox ที่ใหญ่และ Hurtbox ที่เล็กจนโจมตีสวนกลับแทบไม่โดน

Hit Confirm – การกระทำที่ดูว่ามีการโจมตีโดนครบถ้วนหรือไม่ อาจจะเป็นการใช้ท่าโจมตีเบาหรือท่าที่มองออกได้ง่าย ๆ ในการเช็คเพื่อต่อท่าใหญ่อื่น ๆ ต่อไป เพื่อป้องกันการออกท่าหลุดในคอมโบชุดยาว ๆ มักใช้ในการ Poke ท่าตอดเพื่อเช็คว่าต่อท่าได้หรือไม่ โดยดูจาก Hit Stun หรือ Block String ของท่าที่ใช้ออกไป ถ้าถูกกันได้ก็รับประกันได้ว่าจะไม่โดนสวนกลับมา แต่ถ้าอัดโดนก็คือรับประกันว่าจะต่อท่าได้ง่ายอย่างแน่นอน

Hit Stun – ช่วงเวลาในการชะงักหลังจากที่ถูกโจมตี ยิ่งค้างนานยิ่งเปิดช่องให้ต่อท่าใหญ่ ๆ ได้มากขึ้น

Infinite – คอมโบที่วนลูปต่อได้เรื่อย ๆ จนกว่าคู่ต่อสู้จะตาย มีอีกชื่อหนึ่งว่า Touch of Death

Invincibility – ท่าโจมตีที่ช่วงเวลาอมตะชั่วขณะ โดยระหว่างการใช้ท่าโจมตีในช่วงแรกจะไม่มี Hurt Box ปรากฏขึ้นมา สามารถใช้สวนกลับได้ในทันที ท่า DP ส่วนใหญ่นั้นมักจะมี Invincibility Frame ในช่วงแรกทำให้มักมีผู้เล่นในใช้ในระหว่างที่ลุกขึ้นยืนเพื่อหยุดเกมบุกของศัตรู

Jab – ท่าต่อยเบาหรือ Light Punch

Juggle – การต่อคอมโบในรูปแบบหนึ่ง ที่จะเป็นการเดาะศัตรูที่อยู่บนฟ้า เช่นในเกม Tekken ที่จะมีท่างัดลอยให้ใช้เพื่อเริ่มคอมโบ

Kara Cancel – แปลตรงตัวจากภาษาญี่ปุ่นแปลว่า “ว่างเปล่า” เป็นการ Cancel แบบพิเศษที่ช่วยยืดระยะของท่าโจมตีต่าง ๆ ให้ไกลขึ้นกว่าปกติ จากการกดคอมมานด์พิเศษบางอย่างร่วมกัน เช่นการใช้ Kara tiger Uppercut ของ Sagat ที่ใช้ท่า Low Step Kick ในการยืดระยะของ Tiger Uppercut ให้ไกลขึ้น หรือ Kara Throw ของ Ken ใน Street Fighter IV ที่ยืดระยะการจับทุ่มไปได้ไกลขึ้นมาก

Matchup – การเปรียบเทียบระหว่างสองตัวละครที่ต่อสู้กันว่ามีความได้เปรียบเสียเปรียบกันมากน้อยแค่ไหน ซึ่งเป็นหนึ่งในข้อมูลที่เอาไว้วิเคราะห์ Tier List ด้วยอีกทางหนึ่ง

Meaty – เป็นการ Set up แบบหนึ่งที่ผู้เล่นใช้ท่าโจมตีที่ออก Active Frame ในช่วงสุดท้ายระหว่างที่คู่ต่อสู้กำลังลุกขึ้นยืน เป็นการบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามป้องกันจนเกิดเป็น Frame Advantage ขึ้นมากกว่าปกติ ในบางกรณีการ Meaty สามารถเกิดขึ้นจาก Active Frame แรกสุดของท่าโจมตีที่เกิดขึ้นในระหว่างที่คู่ต่อสู้กำลังลุกขึ้นฟื้นตัวได้เช่นกัน

Mercy – คำเรียกเก่าที่เอาไว้ให้ผู้เล่นใหม่ในร้านเกมอาร์เคดได้ชนะไปหนึ่งยกเพื่อได้ฝึกซ้อมคอมโบกับคนที่เก่งกว่าได้ ปัจจุบันในการแข่งขันมีการห้ามให้มีการ Mercy ในการแข่งขันแล้ว เพราะถือเป็นการไม่ให้เกียรติคู่ต่อสู้อย่างร้ายแรง

Meter หรือ Gauge – หลอดพลังท่าไม้ตายที่เอาไว้ใช้ท่าสุดยอด

Mind Game – ศาสตร์ทางจิตวิทยาระหว่างผู้เล่นด้วยกัน อย่างเช่นการใช้ Conditioning การรุกและรับ เทคนิคต่าง ๆ มากมายเพื่อชัยชนะ

Mirror Match – แมชต์ที่ผู้เล่นต้องสู้กับตัวละครเดียวกัน

Mix-Up – รูปแบบการรุกประเภทหนึ่ง เป็นการใช้ท่าโจมตีที่หลากหลายในการบุก ทั้งโจมตีบนหรือล่าง หรือใช้ Block String เพื่อกดดันฝ่ายตรงข้ามให้เปิดช่องว่างออกมา

Neutral Game – สถานการณ์ที่ผู้เล่นเว้นระยะห่างเพื่อเปิดหาช่องว่างในการรุกหรือรับ ไม่มีการโดนหรือพุ่งเข้าใส่แต่ใช้การเดินฟุตเวิร์คซ้ายขวาแทน ในช่วงนี้การเล่นแบบ Footsie จะมีความสำคัญมาก ถือเป็นช่วงเวลาก่อนที่จะมีการเปลี่ยนกระแสของเกมขึ้น

Normal Move – ท่าโจมตีปกติของตัวละคร

OTG – ย่อมาจาก Off The Ground เป็นท่าโจมตีพิเศษที่เอาไว้ซ้ำคู่ต่อสู้ที่นอนอยู่บนพื้น

Okizeme – แปลว่าท่าโจมตีตอนลุกในภาษาญี่ปุ่น เป็นศาสตร์ในการกดดันคู่ต่อสู้ที่นอนอยู่บนพื้นว่าจะต้องลุกแบบไหน มักใช้ในเกมที่มีตัวเลือกในการลุกจากพื้นมากกว่าสามแบบขึ้นไป ผู้ที่เก่งในการเดาใจว่าคู่ต่อสู้จะลุกแบบไหนจะได้เปรียบมากโดยเฉพาะในเกมอย่าง Tekken หรือ BlazBlue

Option Select – เป็นเทคนิคขั้นสูงที่ให้ผู้เล่นใส่คำสั่งพร้อมกันสองถึงสามแบบขึ้นไปในครั้งเดียว และเกมจะเลือกตัวเลือกที่ดีที่สุดออกมาในตอนนั้นตามสถานการณ์ ตัวอย่าง Option Select ง่าย ๆ คือการ Crouch Tech Throw ของ Street Fighter IV ที่ผู้เล่นใส่คำสั่งดันเฉียงหลังและจับทุ่ม เกมจะเลือกสิ่งที่ดีที่สุดสามอย่างคือ แก้จับทุ่ม ก้มเตะเบา และนั่งป้องกันด้วยคำสั่งเพียงคำสั่งเดียว ปัจจุบันเกมใหม่ ๆ ได้ตัดระบบนี้ออกไปเพื่อลดความซับซ้อนของตัวเกมลงให้เข้าถึงได้ง่าย

Overhead Attack – ท่าโจมตีตอกหัวที่ไม่สามารถนั่งป้องกันได้ หลายเกมนับเป็นการโจมตีแบบกลางที่ต้องยืนป้องกันเท่านั้น เอาไว้ใช้ผสมกับท่าโจมตีแบบล่างเพื่อประกอบเป็น Mix Up ที่ร้ายกาจ

Parry – ระบบการปัดการโจมตีโดยที่ไม่เสียพลังชีวิต ถูกใช้ครั้งแรกในเกม Street Fighter III ซึ่งเป็นเทคนิคที่ Umehara Daigo ใช้ในการแข่งขัน EVO 2004 เอาชนะ Justin Wong ไปได้อย่างสวยงาม

Plink – ย่อมาจาก Priority Link เป็นการรูดปุ่มโจมตีสองปุ่มขึ้นไปเพื่อให้ท่าคอมโบออกมาแม่นยำมากขึ้น เป็นเทคนิคสำคัญของ Street Fighter IV ที่ใช้ในการกดคอมโบชุดใหญ่

READ  [Update] What does Elance mean? | elance.com ไทย - Nangdep.vn

Poke – การออกท่าโจมตีที่เร็ว ๆ เพื่อก่อกวนคู่ต่อสู้ในระยะห่าง ซึ่งส่วนใหญ่เป็นท่าที่ปลอดภัยไม่สามารถถูกสวนได้และนำไปสู่การ Hit Confirm เพื่อต่อคอมโบชุดใหญ่ได้อีก

Priority – ลำดับความสำคัญของท่าโจมตี ในกรณีที่มีการออกท่าโจมตีพร้อมกัน ท่าที่มี Priority ที่สูงกว่าจะโดนก่อนเสมอ หลายเกมมักให้เป็นระบบลับที่ซ่อนอยู่ข้างใน ให้ผู้เล่นเรียนรู้ว่าท่าไหนมี Priority ที่สูงกว่ากัน เช่นใน Street Fighter V เมื่อมีการออกท่าพร้อมกัน ท่าที่มีความแรงในการโจมตีมากกว่าจะมี Priority ที่สูงกว่าเสมอ

Punish – การลงโทษ เป็นการออกท่าหรือคอมโบสวนกลับในช่วงเวลาที่คู่ต่อสู้มี Frame disadvantage ซึ่งการันตีว่าสวนได้อย่างแน่นอน มีออีกกรณีคือ Whiff Punish คือการลงโทษผู้เล่นที่ออกท่าไม่โดน ทำให้ฟื้นตัวได้ช้ากว่าปกติ เปิดช่วงให้สวนกลับได้เต็ม ๆ

Push Back – การผลักออกด้วยท่าโจมตี ในบางกรณีสามารถใช้ผลักคู่ต่อสู้ออกไปได้โดยที่ไม่ถูก Punish แม้จะมีการเสียเฟรมเกิดขึ้นก็ตาม

Reset – การจบคอมโบด้วยการออกท่าบางอย่างที่ทำให้คู่ต่อสู้กลับมายืนบนพื้นอีกครั้งโดยที่ไม่ทำให้ล้ม และต่อด้วยคอมโบชุดที่สองทันที ซึ่งในกรณีนี้จะก่อให้เกิดการนับ Damage Scaling ใหม่ เพิ่มความแรงมากขึ้น ซึ่งดูเผิน ๆ จะเหมือนกับการกดคอมโบพลาด แต่เป็นการจงใจเพื่อให้เกิดสถานการณ์นี้ขึ้นมา ซึ่งหาทางป้องกันได้ยากกว่าการ Okizeme เพราะต้องใช้ปฏิกิริยาตอบสนองที่เร็วกว่า

Reversal – ท่าโจมตีสวนกลับหลังจากที่จบอนิเมชั่นในการ Recovery ทันทีในเฟรมแรก หรือบางครั้งก็เอาไว้เรียกท่าตั้งรับแล้วสวนกลับ อย่างเช่น Joudan Atame Nage ของ Geese Howard ใน The King of Fighters เป็นต้น

Roundhouse – ท่าเตะหนักหรือ Hard Kick

Rushdown – ตัวละครสไตล์รุกโดยสมบรูณ์ เน้นการรุกแบบไม่เปิดช่องว่างให้สวนด้วย Mix-up และ Mind Game แบบต่าง ๆ เล่นสไตล์ที่ผู้เล่นต้องใช้ความเสี่ยงในการบุกสูงมาก

Safe Jump – การกระโดด Jump in เข้าไปในจังหวะที่รับประกันได้ว่าไม่ถูกสวนอย่างแน่นอน โดยการใช้ Set up หรือปีจจัยอื่น ๆ ทำให้การบุกด้วยการกระโดดปลอดภัยมากขึ้น

Scrub – คำดูถูกที่เอาเรียกคนเล่นเกมนั้น ๆ เพียงแค่ผิวเผิน

Shenanigans – สถานการณ์ที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายต่างเลือดพลังชีวิตเพียงนิดเดียว ทำให้เกิดการขยับฟุตเวิร์คที่มากกว่าปกติขึ้นในช่วงท้ายเกม

Short – เตะเบาหรือ Light Kick

 Shotokan/Shoto – สไตล์การเล่นของตัวละคร Ryu หรือ Ken ใน Street Fighter มาจากการแปลภาษาที่ผิดของเกมเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษ ปัจจุบันนี้เอาไว้ใช้เรียกตัวละครที่มีสไตล์การเล่นแบบปล่อยพลังรอเฝ้าบ้านแล้วสวนด้วยท่า DP อย่างใจเย็น

SNK Boss Syndrome – เอาไว้เรียกตัวละครบอสที่เล่นโดย AI ที่มีระดับความยากสูงจนโอเวอร์ ซึ่งเกมของ SNK ในสมัยก่อนขึ้นชื่อเรื่องบอสที่มีความโกงจนผผู้เล่นสาปส่งมากมาย

Spam – การทำอะไรสักอย่างซ้ำ ๆ บ่อย ๆ ติด ๆ กันอย่างต่อเนื่อง เช่นยิงพลังที่มีความเร็วสูงใส่เรื่อย ๆ หรือใช้ท่าที่ได้เปรียบแบบรัว ๆ เมื่อมีโอกาส มีที่มาจากเนื้อกระป๋อง Spam ที่ถูกส่งออกไปทั่วในช่วงสงครามโลกและร้านค้าต่าง ๆ มากมาย ก่อนที่จะเปลี่ยนมาใช้เรียกอีเมล์ขยะที่ส่งมาทีละมาก ๆ แทน

Startup – ค่าเริ่มต้นของการออกท่าต่าง ๆ การจะวัดว่าควมเร็วของท่าต่าง ๆ เร็วแค่ไหนจะดูที่ค่านี้เป็นหลัก

String – การดึงหรือยืดออกไปด้วยท่าโจมตีอย่างต่อเนื่องไม่ว่าจะเป็นคอมโบหรือไม่ก็ตาม เพื่อให้คู่ต่อสู้ไม่สามารถหาช่องทางสวนได้เพราะถูกดึงเวลาในการฟื้นตัวอยู่ เช่น Block String

Stun – ช่วงเวลาชะงักเมื่อถูกโจมตี บางกรณีก็ใช้เรียกอาการมึนเมื่อถูกโจมตีจนถึงจุด ๆ หนึ่ง

Sweep – ท่าเตะกวาดล่างที่ทำให้ล้มทันที

Taunt – การยั่วยุ ในที่นี้ไม่ได้มีแค่การใช้ท่ายั่วยุในเกมเท่านั้น  แต่รวมไปถึงพฤติกรรม BM ต่าง ๆ เช่นการ Tea Bagging แต่ในบางเกมการใช้ท่า Taunt ก็มีผลต่อเกม เช่น Street Fighter III 3rd Strike ที่การ Taunt จะมีผลทำให้ท่าโจมตีบางท่าแรงขึ้นในบางตัวละคร หรือบางตัวละครก็ใช้เป็นหนึ่งในท่าคอมโบที่ร้ายกาจ เช่น Taunt Jet Upper ของ Bryan ใน Tekken เป็นต้น

Tech – ระบบของเกม แต่โดยมากมักใช้พูดถึงการแก้ท่าทุ่มแบบปกติ

Throw – การทุ่ม โดยมากท่าทุ่มมักจะป้องกันไม่ได้ แต่สามารถถูกแก้เพื่อหนีออกไปได้

Tick Throw – การทุ่มที่อาศัยจังหวะในช่วงที่คู่ต่อสู้กำลังฟื้นตัวจากช่วง Stun แล้วแก้ไขไม่ทัน มักถูกใช้ในช่วง Okizeme ที่คู่ต่อสู้กำลังลุกขึ้นและตั้งตัวไม่ทันในเกมแบบสองมิติ

Tier – ระดับของตัวละคร รายชื่อของตัวละครว่ามีแรงค์ขั้นไหน แข็งแกร่งขนาดไหนมักจะเรียกว่า Tier List

Trade – การโจมตีที่ทั้งสองฝ่ายออกท่าพร้อมกันแล้วโดนโจมตีรับความเสียหายทั้งคู่ ในบางกรณีที่มีการ Trade เกิดขึ้นฝ่ายที่ฟื้นตัวได้เร็วกว่าสามารถกดท่าคอมโบชุดใหญ่สวนกลับได้ทันที

Unblockables – ท่าที่ป้องกันไม่ได้ ต้องหลบหรือสวนกลับไปเท่านั้น

Vortex – สถานการณ์ที่ผู้เล่นกดดันให้ฝ่ายตรงข้ามต้องเดาทั้งคอมโบและ Mix-Up ที่ถูก Set up ขึ้น ทำให้ถูกดักทางด้วย Set up แบบเดิมซ้ำ ๆ โดยมักจะถูกใช้ในช่วง Wake up หลังจากถูก Hard Knockdown หรือ Reset Combo ซึ่งหัวใจสำคัญของการทำ Vortex คือใช้ท่าที่สวนกลับได้ยากหรือสวนไม่ได้เพื่อบีบให้คู่ต่อสู้ต้องป้องกัน ถ้าเดาผิดก็จะถูกคอมโบและย้อมกระบวนการกลับไปเดาเหมือนเดิมไม่รู้จบ

Yomi – การอ่านใจ เป็นการเล่นแบบเดาใจและคาดเดาการกระทำของคู่ต่อสู้ เพื่อนำไปสู่สถานการณ์ที่ทำให้เราได้เปรียบ

Wake up – การลุก ในเกมต่อสู้การลุกมีหลายแบบทั้งลุกแบบธรรมดา หรือลุกแล้วใช้ท่า DP ซึ่งเรียกกันว่า Wake up DP เป็นต้น

Wavedash – ท่าไม้ตายเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วด้วยการย่อตัวพุ่งไปหาคู่ต่อสู้ พบเห็นได้จากเกม Tekken ของตัวละครตระกูล Mishima คนที่ใช้ Wavedash Cancel ได้คล่องและถูกจังหวะจะให้ได้เปรียบในการออกท่าโจมตีอย่างมากเพราะการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว อาจพบเห็นในเกมอื่น ๆ นอกเหนือจากนี้ได้บ้างเช่น Super Smash Bros. Melee

Whiff – การออกท่าวืด ทำให้เกิดช่องว่างให้สวนกลับได้ แต่บางครั้งก็ใช้ในการ Baiting ให้คู่ต่อสู้ออกท่าเข้ามาได้

Zoning – การรักษาพื้นที่ด้วยท่ายิงพลังหรือเทคนิคอื่น ๆ ร่วม เพื่อล่อให้คู่ต่อสู้ทำสิ่งที่คาดเดาได้ เช่นการ Jump in เข้ามาแล้วถูกสวนกลับไปอย่าง่าย ๆ

แหล่งข้อมูลอ้างอิงAppendix:Glossary of fighting games

READ  [NEW] เปิดตัวแฟนหนุ่ม 'ลำไย' คือนักร้องคนนี้ | daradaily | ลำไย ไหทองคำ อายุ - Nangdep.vn


NFT คืออะไร? นี่แหละอนาคตของวงการศิลปะ! / Bonkers Talk


Opensea : https://opensea.io/account
Facebook : https://web.facebook.com/bonkersdog

Voice \u0026 Story : Poom
Illustration : Yorick

⏩สนับสนุนโดเนทพวกเรา
👉True Wallet 0618574466
👉พร้อมเพย์ 0618574466
⏩ ติดต่อสปอนเซอร์ โฆษณา
Gmail : bonkerdogs58@gmail.com
🐌tel : 0618574466

NFT art cryptoart วาดรูป หารายได้ Opensea bitcoin ศิลปะ คริปโต
ขายภาพ BonkersDog BonkersTalk ขายงาน หาเงินออนไลน์ คืออะไร

นอกจากการดูบทความนี้แล้ว คุณยังสามารถดูข้อมูลที่เป็นประโยชน์อื่นๆ อีกมากมายที่เราให้ไว้ที่นี่: ดูความรู้เพิ่มเติมที่นี่

NFT คืออะไร? นี่แหละอนาคตของวงการศิลปะ! / Bonkers Talk

เอาตัวรอด 24 ชั่วโมง บนเกาะกลางทะเล!!


สั่งซื้อเสื้อ และ หมวก My Mate Nate ได้ที่: https://www.mymatenate.com/
อย่าลืมติดตามช่อง My Mate Nate และสมัครสมาชิกด้วย!!
สมัครสมาชิก: https://www.youtube.com/mymatenate/join
อย่าลืมกดติดตามช่องที่สองของเราด้วย: https://www.youtube.com/nate\u0026mee
Facebook ► http://www.facebook.com/mymatenate
Instagram ► http://instagram.com/mymatenate/
TikTok ► https://www.tiktok.com/@realmymatenate
สนใจติดต่อเรื่องการลงโฆษณาหรือการร่วมงาน กรุณาติดต่อผมทางนี้ เท่านั้น
For business or stock footage inquires ONLY contact me here: mymatenatestudio@gmail.com
mymatenate มายเมทเนท 24ชั่วโมง

เอาตัวรอด 24 ชั่วโมง บนเกาะกลางทะเล!!

ผ่าทฤษฎี “คนไทยมาจากไหน?”


คนไทยมาจากไหน? คนไทยมีถิ่นกำเนิดเดิมอยู่ที่ใด? ยังเป็นปัญหาที่มีคำตอบแตกต่างกันไปหลายแนว และวันนี้เราจะมาทำความเข้าใจ 5 ทฤษฎี คนไทยมาจากไหน? ว่าแต่ละทฤษฎีจะมีความเป็นมาและน่าเชื่อถืออย่างไร ก็ขอให้ผู้ฟังพิจารณาตามกันไป จะมีทฤษฎีอะไรบ้าง ไปฟังกันเลยครับ

ข้อมูลอ้างอิง
สายชล สัตยานุรักษ์. การวิจัยเพื่อสร้างองค์ความรู้ใหม่ : ประวัติศาสตร์สังคมไทย ฉบับสมบูรณ์. สกว. 2558.
กาญจนี ละอองศรี, พิเศษ เจียรจันทร์พงษ์ “แนวคิดเรื่องถิ่นกำเนิดไทย และการก่อตัวของชุมชน” ในเอกสารการสอน ประวัติศาสตร์ไทย หน่วยที่ 18. มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช.
สันต์ ท. โกมนบุตร แปล. จดหมายเหตุลาลูแบร์, ราชอาณาจักรสยาม. กรุงเทพ : ก้าวหน้า. 2510.
และอื่นๆ

ผ่าทฤษฎี “คนไทยมาจากไหน?”

เธอไม่จากไปไหน(Still) – Saturday Sun Sea [Official MV]


Qเธอไม่จากไปไหน still saturdaysunsea newsingle
เธอไม่จากไปไหน
ศิลปิน SATURDAY SUN SEA
Lyrics : สุรศักดิ์ แสงเทียน , ชินดนัย บัวหลวง
Music : Saturday Sun Sea
Producer : สุรศักดิ์ แสงเทียน , ประกาศิต บรรเจิดกุล
Recorded at สตูดิออฟ
Arranged Vocals by ศราวุธ รักพ่วง
Chorus : พรสุดา ไพยราช
Vocals Recorded at Jinhome Studio
Edit \u0026 Mixed Mastering : จินดา วิริยะแสงจันทร์(Jinda the voice6)
https://www.facebook.com/jinda.wiriyasangjun
“SATURDAY SUN SEA“
Vocal : ศราวุธ​ รักพ่วง (เต้ย)
https://www.instagram.com/smoothjazzts
Keyboard : สรัชต เพชรนิรันดร (กอล์ฟ)
https://www.instagram.com/golffy_bear
Guitar : ประกาศิต บรรเจิดกุล (ไนซ์)
https://www.instagram.com/nn_i___c_e
Bass : กิตติพงษ์ ศรีลา (โจอี้)
https://www.instagram.com/ijo_ey
Drum : สุรศักดิ์ แสงเทียน (ออฟ)
https://www.instagram.com/oof_days
Music Video by : Bundaljai
Directed by : Paradakorn Yamjun / Onpreeya Wiwatkornkit
https://www.facebook.com/Bundaljaistudio
Lyrics :
แสงดวงดาวที่ส่องลงมา
เหมือนมันจะทำให้ฉันเหงา
เปล่าเปลี่ยวและเดียวดาย
สายลมเหน็บหนาว
ช่วยพัดพาความเหงาไป
นานแค่ไหนที่ค่ำคืนนี้จะผ่านไป
อีกนานไหมที่ความเสียใจฉันจะเจือจาง
ตั้งแต่วันที่เธอไม่อยุ่ เหมือนว่าเธอไม่จากไปไหน
เเสงจันทรา ทำให้ดวงตาที่เหม่อ
อยากจะหลับไหล ในยามราตรีที่ยาวนาน

สายลมเหน็บหนาว
ช่วยพัดพาความเหงาไป
นานแค่ไหนที่ค่ำคืนนี้จะผ่านไป
อีกนานไหมที่ความเสียใจฉันจะเจือจาง
ตั้งแต่วันที่เธอไม่อยุ่เหมือนว่าเธอไม่จากไปไหน
นานแค่ไหนที่ค่ำคืนนี้จะผ่านไป
อีกนานไหมที่ความทรงจำฉันจะเลือนลาง
ตั้งแต่วันที่เราไกลห่าง ในใจฉันแสนทรมาน
นานแค่ไหนที่ค่ำคืนนี้จะผ่านไป
อีกนานไหมที่ความเสียใจฉันจะเจือจาง
ตั้งแต่วันที่เธอไม่อยุ่เหมือนว่าเธอไม่จากไปไหน
นานแค่ไหนที่ค่ำคืนนี้จะผ่านไป
อีกนานไหมที่ความทรงจำฉันจะเลือนลาง
ตั้งแต่วันที่เราไกลห่าง ในใจฉันแสนทรมาน
ภาพเธอนั้นยังฝังอยุ่ใน ในใจฉัน
วันที่เราไกลห่าง แสนทรมาน…
IG : saturday_sun_sea
FB : saturday sun sea
Twiter : saturday sun sea
ติดต่องาน : 0805359558(โบa

เธอไม่จากไปไหน(Still) - Saturday Sun Sea [Official MV]

How to sell your art as NFT | วิธีลงขายงาน NFT | Riety


วีคที่แล้วเราขายงานเป็น NFT ครั้งแรก คลิปนี้เลยมาแชร์วิธีลงงาน จ่ายค่าGas fee และทริคอื่นๆค่ะ ขอให้โชคดี มีความสุขกับการขายงานนะคะ ^^
Howto sellyourartasNFT วิธีลงขายงานNFT

How to sell your art as NFT | วิธีลงขายงาน NFT | Riety

นอกจากการดูบทความนี้แล้ว คุณยังสามารถดูข้อมูลที่เป็นประโยชน์อื่นๆ อีกมากมายที่เราให้ไว้ที่นี่: ดูบทความเพิ่มเติมในหมวดหมู่Wiki

ขอบคุณมากสำหรับการดูหัวข้อโพสต์ sea ย่อมาจาก

Cẩm Nhung

Xin chào các bạn, Mình tên là Cẩm Nhung, như bao cô gái khác mình cũng đam mê mỹ phẩm say mê làm đẹp và chỉnh chu cho nhan sắc của mình. Vì thế, mình muốn chia sẻ những bí quyết làm đẹp của mình cho các bạn để các bạn có thể cẩn thận hơn cũng như tìm hiểu được những cách chăm sóc da đẹp nhất.

Related Articles

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Back to top button